自2016年上線以來,秉承“讓天下沒有孤獨的人”,張璐創(chuàng)立的Soul致力于讓每個個體在興趣社交中找到精神的共鳴和真正的熱愛,從而體驗社交帶來的歸屬感和幸福感。同時,Soul也希望讓更多人以Soul為鏈接參與到價值創(chuàng)造中,每個人都能憑借自己的興趣、愛好和創(chuàng)造力實現價值,在線上互動的同時也可以促進線下實體的發(fā)展。
為了在場景打造與玩法設計等方面滿足了Z世代對元宇宙的進階需求,Soul團隊打造了一款獨屬于Soul的引擎——NAWA Engine(以下簡稱NAWA)。據悉,NAWA Engine由20多位技術人員和10多位美術設計人員組成的項目團隊歷時1年多研發(fā),NAWA取自中國古代神話中“女媧造人”的典故,與Soul的捏臉功能有著異曲同工之處。它是一個集AI、渲染與圖像處理于一體的集成化SDK,可輸出包含Avatar表情驅動、美妝美顏、卡通化等十余種圖像處理與2/3D渲染能力,同時開發(fā)了匹配的編輯器,可進行個性化生產。
目前,NAWA已經在Soul的多個功能場景中得到了廣泛的應用,例如廣場相機、視頻匹配等。據悉,在Soul上市進程持續(xù)推進之時,Soul還將在原有2D捏臉個性商城的基礎上,推出基于NAWA的3D Avatar捏臉商城,并將開放用戶共享共創(chuàng)機制,讓2D虛擬頭像的捏臉師可以在3D Avatar的環(huán)境下,繼續(xù)發(fā)揮自己的創(chuàng)造力。
Soul還會引導使用者更多地輸出興趣、職業(yè)、娛樂等話題,代替以個人形象為載體的自拍。比如“SSR (Soul Super Real)”項目,旨在鼓勵用戶不斷地在ACG,流行文化,音樂,博客,學習,攝影等領域中產出高質量的帖子。Soul團隊表示,Soul還將進一步更好的創(chuàng)作工具和更加完善的機制,放大平臺屬性,讓用戶能夠更自由地編輯和完善自己的社交身份和社交空間,推動個性化和創(chuàng)造力的釋放,同時讓沉淀的社交資產也能被賦予更多的價值體現,并實現高效的價值流轉。
由于場景及玩法設計都精準地抓住了Z世代的社交需求,Soul如今已經獲得Z世代群體的支持和喜愛。據Soul上市最新公布的招股書數據顯示,2022年,Soul的月均活躍用戶的數目約為3000萬名、平均日活躍用戶數約為955萬名;且在2022年的平均月活躍用戶中,78.4%為Z世代。
Soul的用戶規(guī)模、用戶黏性以及平臺活躍度依舊在不斷升高,技術創(chuàng)新帶來的各方面增長不僅讓Soul成為了社交領域的頭部產品,也為Soul上市工作帶來了持久的后續(xù)動力。Soul在未來也將積極發(fā)揮頭部產品的引導示范作用,帶領社交領域勇闖新社交時代賽道。