2021年上半年,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.67億,同比增長1.38%,增速繼續(xù)放緩??梢灶A(yù)見,伴隨人口結(jié)構(gòu)變化,未來游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)會(huì)更加激烈,對(duì)企業(yè)和產(chǎn)品的要求也將水漲船高。
2021年上半年,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1301.12億元,同比增長8.3%,占中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的八成以上。
同時(shí),2021年上半年中國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入84.68億美元,同比增長11.58%。自主研發(fā)游戲產(chǎn)品海外收入持續(xù)增長,國產(chǎn)游戲“走出去”已是大勢(shì)所趨。從國家和地區(qū)分布看,美、日、韓仍是主要市場(chǎng),合計(jì)收入占海外市場(chǎng)總收入的59.51%。
上半年國內(nèi)市場(chǎng),移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售占市場(chǎng)總收入的76.26%,客戶端游戲?yàn)?9.86%,網(wǎng)頁游戲?yàn)?.01%。移動(dòng)游戲是國內(nèi)游戲市場(chǎng)收入的主要來源。移動(dòng)游戲用戶規(guī)模6.56億,同比增長1.34%。雖然同比增速有所放緩,由于受眾范圍廣,便于操作,移動(dòng)游戲依然主導(dǎo)著國內(nèi)游戲市場(chǎng)。
過去六個(gè)月,移動(dòng)游戲種類更趨豐富,為用戶提供了更加多樣的選擇。根據(jù)統(tǒng)計(jì)分析,收入前100位的游戲類型較為多元,其中角色扮演類占比28%;卡牌類15%;策略類10%。同時(shí),數(shù)據(jù)表明,原創(chuàng)IP占比44.08%,我國游戲企業(yè)原創(chuàng)IP研發(fā)能力有所提升。(財(cái)經(jīng)股市網(wǎng))
業(yè)內(nèi)人士指出,即便在去年上半年全國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入增長超過22.34%的情況下,今年上半年依然保持了顯著增長,說明中國游戲產(chǎn)業(yè)正在走向高質(zhì)量發(fā)展的良性軌道,呈現(xiàn)出愈加健康繁榮的發(fā)展態(tài)勢(shì)。